Скрипторий: Spell - part the mists to paradise (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАSpell - part the mists to paradise (war of immortals)
Part The Mists To Paradise
Spell 8
Source War of Immortals
Traditions arcane, divine, occult, primal
Cast 1 Minute
Range 30 feet; Targets you and up to 6 willing creatures
Duration 10 minutes
You conjure a pathway to paradise, visible only to you and your allies through a dense cloud of magical mist. You and the other targets within range are transported through this mist to an extradimensional paradise of idyllic geographical features. Creatures within this paradise don't need to eat or drink. For each minute you spend within this paradise, all creatures within experience the benefits of 24 hours passing, gaining the healing benefits of a full night's rest, as well as the elapse of any afflictions or spells with day-long intervals. However, for any afflictions or spells with intervals measured in shorter periods of time, only one of those intervals passes for every minute spent within the paradise. This means that at the end of a minute, a creature can attempt a saving throw against a disease whose interval is 1 day, a poison whose interval is 1 minute, and a harmful spell that allows a saving throw each round. Each saving throw attempted while within the paradise gains a +4 status bonus.
You and your allies can act normally while within the paradise and can use the time to cast spells, Refocus, or perform other exploration activities that take less than 10 minutes. When the spell ends, you and all other targets depart the paradise, returning through the mists to your previous locations or in the nearest unoccupied spaces. You can Dismiss this spell.
Traditions arcane, divine, occult, primal
Cast 1 Minute
Range 30 feet; Targets you and up to 6 willing creatures
Duration 10 minutes
You conjure a pathway to paradise, visible only to you and your allies through a dense cloud of magical mist. You and the other targets within range are transported through this mist to an extradimensional paradise of idyllic geographical features. Creatures within this paradise don't need to eat or drink. For each minute you spend within this paradise, all creatures within experience the benefits of 24 hours passing, gaining the healing benefits of a full night's rest, as well as the elapse of any afflictions or spells with day-long intervals. However, for any afflictions or spells with intervals measured in shorter periods of time, only one of those intervals passes for every minute spent within the paradise. This means that at the end of a minute, a creature can attempt a saving throw against a disease whose interval is 1 day, a poison whose interval is 1 minute, and a harmful spell that allows a saving throw each round. Each saving throw attempted while within the paradise gains a +4 status bonus.
You and your allies can act normally while within the paradise and can use the time to cast spells, Refocus, or perform other exploration activities that take less than 10 minutes. When the spell ends, you and all other targets depart the paradise, returning through the mists to your previous locations or in the nearest unoccupied spaces. You can Dismiss this spell.